Black Pages Grimoire #3 | |
Hanno Schulz <baxter@mfn.de> | https://members.tripod.com/~Barogue)posted 03.04.98 |
Regenzauber
Kategorie: Manipulationszauber
Dieser Zauber sammelt die sich in der Umgebung befindliche Feuchtigkeit und bildet daraus eine kleine Wolke, die ihren Inhalt auch sogleich freigibt. Der Zauberer schafft damit einen Niederschlag der durch die Umgebungsfeuchtigkeit bestimmt wird. In der Wüste entsteht nur ein leichtes Nieseln während im Regenwald oder in der Nähe von Gewässern schonmal ein Wolkenbruch entstehen kann. Der Durchmesser des Regengebietes entspricht dem Magieattribut in Metern. Als "Sammelreichweite" könnte man das 10fache des Magieattributes annehmen.
Art |
Physisch
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Reichweite: |
Blickfeld
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Mindestwurf: |
4
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Dauer: |
Aufrechterhalten
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Entzug: |
((K/2)+1)S
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Eine andere Möglichkeit wäre es die folgende Tabelle zu benutzen.
Nieselregen
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Normaler Regen
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Wolkenbruch
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Art |
Physisch
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Physisch
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Physisch
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Reichweite: |
Blickfeld
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Blickfeld
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Blickfeld
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Mindestwurf: |
4
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4
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4
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Dauer: |
Aufrechterhalten
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Aufrechterhalten
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Aufrechterhalten
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Entzug: |
((K/2)+1)L
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((K/2)+1)M
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((K/2)+1)S
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Wasserstrahl
Kategorie: Manipulationszauber
Dieser Zauber ist ähnlich dem Flammenwerfer (Grimoire) und erzeugt einen Wasserstrahl der von dem Zaubernden auf das Opfer überspringt. Der Schadenscode lautet (K)M Betäubungsschaden. Jeweils 2 Erfolge erhöhen das Schadensniveau um eine Stufe. Der Spruchwiderstand erfolgt auf Konstitution, und die halbe Stoßpanzerung reduziert die Kraftstufe. Außerdem muß das getroffene Opfer einen Knock Down Test überstehen um nicht umgeworfen zu werden.
Art |
Physisch
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Reichweite: |
Blickfeld
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Mindestwurf: |
4
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Dauer: |
Sofort
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Entzug: |
((K/2)+1)S
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