Combat Spells
Hanno Schulz <baxter@mfn.de> https://members.tripod.com/~Barogue) posted 09.08.98
Dies soll eine Zusammenstellung aller Kampfsprüche werden, die ich im Web gefunden habe und finden werde. Für den Sinn der Sprüch übernehme ich keine Gewähr. Sollte es jemanden nicht gefallen, das ich seine Zauber hier veröffentlich, möge er mir dies bitte mitteilen. Diese Liste wird immer dann erweitert wenn ich neue Spells gefunden habe und Lust hatte sie hier zu veröffentlichen.

Inferno

by Jani Fikouras (Projekt 3 S. 27) <feanor@informatik.uni-bremen.de>

Dieser Spruch erzeugt durch eine Explosion eine Hitzewelle, die einen Troll umschmeißt und alles entflammbare Material im Explosionsradius entzündet. Dieser flächenwirksame Spruch verursacht Betäubungsschaden und benutzt den Elementaren Feuereffekt.

Type: Mana Reichweite: Limited Mindestwurf: Willenskraft(R)
Schaden: S Zauberdauer: Sofort Entzug: [(K/2)-1]T


Flammenpfeile

by Gurth (Techspec S. 37) <gurth@xs4all.nl>

Ein Strahl magischer Energie der bei mehreren Zielen physischen Schaden verursacht. Der Magier teilt die Erfolge die er bei der Probe erreicht hat auf alle Ziele in seinem Blickfeld auf, dabei muß pro Ziel mindestens ein Erfolg vorhanden sein um es zu treffen. Jedes getroffene Ziel nimmt Schaden als wäre es von einem Feuergeschoß getroffen mit der zugeteilten Anzahl Erfolgen getroffen worden.

Type: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: Konstitution(R)
Schaden: M Zauberdauer: Sofort Entzug: [(K/2)+1]T


Kraftstufenentzug

by Gurth (Techspec S. 37) <gurth@xs4all.nl>

Dieser Spruch reduziert die Kraftstufe eines Geistes, ähnlich wie das Bannen, nur mit weniger Risiko. Der MW ist 2xKraftstufe des Geistes, der Geist darf mit seiner Kraftstufe versuchen zu widerstehen. Für je 2 Erfolge wird die Kraftstufe um 1 reduziert, diese Senkung ist permanent. Es gelten die üblichen Regeln zur Erneuerung der Kraftstufe (siehe Grimoire). Hat ein freier Geist mehr Geisterenergie als seine neue Kraftstufe, dann wird die Geisterenergie auf aktuelle Kraftstufe-1 gesenkt.

Type: Mana Reichweite: BF Mindestwurf: 2 x Kraftstufe(R)
Schaden: speziell Zauberdauer: Sofort Entzug: (K/2)S


Tire Wrecker

by Gurth (Techspec S. 37) <gurth@xs4all.nl>

Dieser Spruch greift ein Rad eines Fahrzeugs an. Das Rad darf dem Schaden widerstehen, wobei es mit seinem Body gegen die Kraft des Zaubers würfelt. Sollte es sich um einen Runflat Tire handeln wird der MW des Rades um 5 gesenkt.
Sollte der Zauberer keinen Erfolg übrig haben geschieht nichts, solange er mindestens einen Erfolg hat ist der Reifen zerstört. Dies erfordert dann eine Handlingprobe seitens des Fahrers und die Geschwindigkeit wird um 25% pro zerstörtem Rad gesenkt, außerdem bekommt es für jedes Rad einen Leichten Schaden.

Type: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: Objektwiderstand(R)
Schaden: spezial Zauberdauer: Sofort Entzug: [(K/2)+1]M



Cyberware rösten

by Paranoid Animals of North Amerika S. 49) leider war dort kein Autor angegeben, wendet euch zu Not an <gurth@xs4all.nl>

Dieser physische Zauber verursacht Schaden an der implantierter Cyberware des Zieles. Beim sprechen dieses Spruches wird verfahren, wie bei einem normalen Kampfzauber, sollte nach der Schadenswiderstandsprobe des Opfers noch Schaden übrigbleiben, muß auf Beschädigung von Cyberware, wie im Street Samurai Katalog, Shadowtech und Cybertechnologie beschrieben, gewürfelt werden, anstelle des ausfüllens des Schadensmonitors. Die Anzahl der Nettoerfolge wird zu der Zahl der beschädigten Systeme addiert um die endgültige Anzahl zu bestimmen.

Maggi spricht Cyberware rösten auf Sammi. Maggi hat 5 Erfolge, Sammi nur 3 Erfolge. Durch diese zwei Nettoerfolge nimmt die Cyberware Schaden als wäre eine tödliche Wunde verursacht worden. Sammi würfelt nun mit 1W6-2 die Anzahl der beschädigten Systeme aus und addiert noch zwei dazu, wegen der beiden Nettoerfolge.

Type: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: Objektwiderstand(R)
Schaden: S Zauberdauer: Sofort Entzug: [(K/2)+3]T



Verzögerter Feurball

by Paranoid Animals of North Amerika S. 49) leider war dort kein Autor angegeben, wendet euch zu Not an <gurth@xs4all.nl>

Dieser Spruch funktioniert genauso wie der normale Feuerball, nur daß er in dem Moment des zauberns nichts tut. Der Feuerball explodiert erst wenn der Zaubernde den Spruch nicht weiter aufrecht erhält. Das Zielgebiet muß dabei nicht mehr im BF des Magiers sein. Sobald der Zauber abgebrochen wird, wird jeder in dem ursprünglichen Gebiet Opfer des Spruches.

Jeder Kampfzauber kann verzögert werden, es wird einfach das Entzugsniveau um eins erhöht.

Type: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: Konstitution(R)
Schaden: S Zauberdauer: speziell Entzug: [(K/2)+5]T



Dampfwolke

by Paranoid Animals of North Amerika S. 50) leider war dort kein Autor angegeben, wendet euch zu Not an <gurth@xs4all.nl>

Dieser Spruch erzeugt eine Dampfwolke im Wirkungsbereich, das die Opfer stark mitnimmt. Der Zauber benutzt elementare Feuer- und Wassereffekte um den Dampf zu erzeugen.

Type: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: Willenskraft(R)
Schaden: M Betäubung Zauberdauer: sofort Entzug: [(K/2)+2]T



Geisterball

by Reginald Rink <r.rink@gmx.net>

Ein Flächenzauber aus magischer Energie, der körperlichen Schaden bei Geistern verursacht.
Type: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: Kraft des Geistes
Schaden: S Zauberdauer: sofort Entzug: [(K/2)-1]T



Lähmende Berührung

by NONAME (wieder eine dieser Harddiskleichen)

Ein besonders wirksamer Kampfzauber. Der Zauber muß das Ziel berühren. Das Ziel wird für (Kraft des Zaubers)Kampfrunden gelähmt. Ausgeschlossen sind die Organe!

Type: Physisch Reichweite: Berührung Mindestwurf: Schnelligkeit(R)
Schaden: speziell Zauberdauer: sofort Entzug: [(K/2)+3]M



Laserstrahl

by NONAME (wieder eine dieser Harddiskleichen)

Der Zauber "Laserstrahl" wirkt wie ein handelsüblicher Laser, d.h. durch Lichtblitze werden Moleküle angeregt, die bei der Energieabgabe ihre Anregungsenergie als Licht abstrahlen. Durch eine magische Linse wird dieser Strahl dann noch gebündelt, so daß in seinen Brennpunkt selbst Metall verdampfen kann. Der gebündelte Laserstrahl ist sehr fein (ca. 5µm) und nur bei vollständiger Dunkelheit sichtbar. Wenn überhaupt (Spielleiterentscheid). Er entzündet auch brennbares Material. [ Werfen Sie 1W6: 1-3 Das Material (nur brennbares) fängt Feuer. 4 Das Material fängt kein Feuer. 5-6 Das Material verdampft. ] Panzerung darf bei der Schadenswiderstandsprobe nicht verwendet werden, der Laser durchdringt sie ohne Probleme. [ Und keine Ausreden, es gibt KEINEN Runner mit Laser-Schutzanzug. ]

Type: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: Konstitution(R)
Schaden: S Zauberdauer: sofort Entzug: [(K/2)+4]T



Schwert von Callandor

by NONAME (wieder eine dieser Harddiskleichen)

Dieser Kampfzauber formt für den Zauberer ein Schwert aus Mana. Dieses Schwert wird wie eine normale Nahkampfwaffe benutzt. Sobald der Zauberer jedoch den Körperlichen Kontakt verliert, bricht der Zauber automatisch ab. Dieser Zauber ist in 4 Versionen entsprechend den Schadensniveaus erhältlich. Die Reichweite des Schwertes beträgt ca. 1 Meter.

Type: Physisch Reichweite: speziell Mindestwurf: 6
Schaden: (Str+3)L/M/S/T Zauberdauer: Aufrechterhaltend Entzug: [(K/2)+4]L/M/S/T

>>>>>[ Hey Jungs, dieser Zauber ist leider nicht mit anderen Zaubern kompatibel! Schade, oder? ]<<<<<
- Bandit (20:41:09/08-04-57)

>>>>>[ Jo, aber stell Dir mal vor, Du hast diesen Zauber auf einem Zauberspeicher!?! Ich hab es ausprobiert ! Wenn Du Dein Schwert verlierst, wird der Zauberspeicher automatisch deaktiviert! ]<<<<<
- FastFeather (23:00:59/08-04-57)

>>>>>[ JAAAAAHHHH! Nie wieder unbewaffnet! ]<<<<<
- Bandit (13:13:13/09-04-57)




Todesblick

by NONAME (wieder eine dieser Harddiskleichen)

Bei diesem besonders tödlichen Kampfzauber handelt es sich um die Sichtversion des Zaubers "Todeshand". Der Spruch bewirkt körperlichen Schaden bei einem einzelnen Ziel.

Type: Mana Reichweite: BF Mindestwurf: Willenskraft(R)
Schaden: T Zauberdauer: sofort Entzug: (K/2)T



Weitere Zauber aus den mir bekannten Regelwerken:

Zauber Quelle
Betäubungsball Grimoire S. 155
Betäubungsberührung Grimoire S. 155
Betäubungsblitz Grimoire S. 155
Betäubungsgeschoß Grimoire S. 155
Betäubungsschlag Grimoire S. 155
Betäubungswolke Grimoire S. 155
Energieball Grimoire S. 155
Energieblitz Grimoire S. 155
Energiegeschoß Grimoire S. 155
Energiepfeil Grimoire S. 155
Energieschlag Grimoire S. 155
Erschlagen von Rasse/Spezies Grimoire S. 155
Feuerball Grimoire S. 155
Feuerblitz Grimoire S. 156
Feuergeschoß Grimoire S. 156
Feuerpfeil Grimoire S. 156
Feuerwolke Grimoire S. 156
Geisterblitz Grimoire S. 156
Höllenfeuer Grimoire S. 156
Manaball Grimoire S. 156
Manablitz Grimoire S. 156
Manageschoß Grimoire S. 156
Manapfeil Grimoire S. 156
Manaschlag Grimoire S. 156
Manawolke Grimoire S. 156
Rammberührung Grimoire S. 156
Ramme Grimoire S. 156
Schlaf Grimoire S. 156
Redirect Awekenings S. 133
Rot Awekenings S. 134
Shattershield Awekenings S. 134
Schrottpresse Grimoire S. 156
Stadtsanierung Grimoire S. 156
Sterilisieren Grimoire S. 156
Todeshand Grimoire S. 157