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Alex "Sal" Luerken <s.a.l.@gmx.net>
Based on Maximum Firepower by Branson Hagerty
(Blackjack's Shadowrun Page http://www.interware.it/users/blackjack/) Posted June 17, 1996
https://members.tripod.com/~Barogue)posted 12.12.97

Maximum Firepower

Der folgende Artikel basiert auf der englischen Vorlage von Branson Hagerty (besucht seine Homepage, ihr werdet suchen und mehr finden als ihr zu fragen gewagt habt. Danke an Blackjack, daß ich seine Ideen auf meiner Page posten darf.)

Hier also die Regeln. Die Idee bei der ganzen Sache ist, daß die Shadowrun Feuerwaffen-Regeln nicht gerade realistisch sind. Jeder der schon einmal mit einer Pistole geschossen hat, wird mir bestätigen können, daß man mit Sicherheit mehr als zwei Schüsse in drei Sekunden abfeuern kann, vollautomatische Waffen entleeren ihr Magazin in weniger als einer Sekunde, wofür ein durchschnittlicher Shadowrunner glatte sieben Sekunde brauchen würde.
Eine anderer Punkt ist, daß Feuergefechte in denen einem die Munition nur so um die Ohren pfeift viel mehr Spaß machen, die Spannung steigern, kurz gesagt einfach viel, viel besser sind (welcher vernünftige Shadowrunner würde sich schon eine 1000er Munitionsbox kaufen, in seinem gesamten Runnerleben würde er es wohl kaum schaffen die Muni aufzubrauchen). Das Bild, wie jemand sich mit einer Pistole in jeder Hand in einen anderen Korridor wirft, weg von den bösen Jungs, und sein Magazin im Flug entleert, verspricht mehr Thrill, als "ich komme hoch und schieße, ich komme hoch und schieße, ich komme hoch und schieße etc. etc. etc............

Einzelmodus

Bei Pistolen und Gewehren mit Einzelmodus kann der Charakter maximal soviele Schüsse in einer Phase abfeuern, wie seine Feuerwaffen-Fertigkeit Punkte aufweist, abfeuern, jeder Schuß wird einzeln bewertet. Der Rückstoß ist verdoppelt und erhöht sich normal. Sturmkanonen, Mörser und alles andere große bekommt weiterhin einen Schuß pro Aktion.

Beispiel: Joe Runner hat eine Feuerwaffen-Fertigkeit von 6 und entscheidet sich die maximale Anzahl an Schüssen mit seinem Warhawk abzugeben. Der Grundmindestwurf ist 4, ergo sind seine Mindestwürfe: 6,8,10,12,14,16

Halb-Automatic:

Ein Charakter feuert eine beliebige Anzahl an Schüssen, wobei jeder Schuß einzeln bewertet wird. Rückstoß ist normal.

Beispiel: Joe Runner feuert 10 Schüsse mit seinem Colt Manhunter ausgestattet mit Rückstoßkompensation (1) Sein Basismindestwurf ist 4, ergo sind seine Mindestwürfe: 4,4,5,6,7,8,9,10,11,12.

Feuerstoß

Ein Charakter kann eine beliebige Anzahl von 3 Schuß-Feuerstößen verschießen, jeder Feuerstoß wird einzeln gewertet. Rückstoß erhöht sich normal

Beispiel: Joe Runner ballert 4 Feuerstöße aus seiner MP (mit Rückstoßkompensation (2)).Basismindestwurf ist 4, also sind seine Mindestwürfe 4,7,10,13.

Vollautomatisches Feuer

Ein Charakter kann eine beliebige Anzahl an Feurstößen mit mindestens 4 Kugeln verschießen, jeder Feuerstoß wird einzeln gewertet, natürlich wird der Rückstoß normal berechnet

Beispiel: Joe Runner feuert zunächst 6 Kugeln, dann 9 und nochmal 6 mit seinem Sturmgewehr mit Rückstoßkompensation (3). Grundmindestwurf ist 4, seine MIndestwürfe sind 7,16,22

Anmerkung: Das System scheint komplizierter als es ist, doch im Gegenteil es läuft eher recht gut. Es gibt zwei Möglichkeiten das System zu handhaben. Der Spieleiter kann entweder, während der Spieler schon den achten Schuß würfelt, dem 3 Schuß widerstehen (Blackjack's Variante) oder er läßt den Charakter nur einmal würfeln und sieht nach wieviele Erfolge der Spieler bei jedem Schuß haben würde.

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