| Shadowrun Nahkampfregeln v2.0 (Deutsch) |
|
| Hanno Schulz <thebaxter@gmx.net> | https://members.tripod.com/~Barogue)posted 09.08.98 |
| Mindestwurf | 4 | Schaden | (Str-1)L |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 1 |
| Mindestwurf | 6 | Schaden | (Skill)S |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 1 |
| Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str)L |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 4 | Schaden | (Str)M |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 6 | Schaden | keiner |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 4 | Schaden | keiner |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 1 |
| Mindestwurf | 4 | Schaden | keiner |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 7 | Schaden | (Str+2)M |
| Reichweite | 2 | Geschw. | -1 |
| Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str2)M |
| Reichweite | +1 | Geschw. | -1 |
| Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str+1)M |
| Reichweite | +1 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 6 | Schaden | keiner |
| Reichweite | - | Geschw. | - |
| Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str+2)M |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 6 | Schaden | (Skill)L |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 7 | Schaden | (Skill)L |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 8 | Schaden | (Str+3)M |
| Reichweite | +1 | Geschw. | -2 |
| Mindestwurf | 4 | Schaden | (Str)M |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 1 |
| Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str)L |
| Reichweite | +1 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 8 | Schaden | (Skill+1)L |
| Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
| Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str)L |
| Reichweite | 0 | Geschw. | -1 |
| Mindestwurf | 8 | Schaden | (Skill)D |
| Reichweite | 0 | Geschw. | +1 |
Zusammenfassung aller Techniken
| Technik | MW | Schaden | Reichw. | Speed | Special |
| Beißen | 4 | (Str/2)L | -1 | +0 | "Dr. NO" |
| Block | 4 | (Str-1)L | +0 | +1 | +2 MW vs Klingenwaffen |
| Ausschalten | 6 | (Fertigkeit) S | +0 | +1 | Schaden gegen ein bestimmtes Körperteil |
| Entwaffnen | 5 | (Str) L | +0 | +0 | 4 Erfolge=Waffe entrissen |
| Täuschung* | 4 | (Str) M | +0 | +0 | Täuschung(2 Erfolge=MW des Gegners +1)=> Schlag |
| Entwinden | 6 | keinen | +0 | +0 | Umklammerung entkommen |
| Ausweichen | 4 | keinen | +0 | +1 | keine RW Modifikatoren |
| Ergreifen (Umklammerung ähnlich dem Ringen) | 4 | keinen | +0 | +0 | Angreifer = Modi Obere Position Gegner = Modi am Boden liegend |
| Jump Kick | 7 | (Str+2) M | +2 | -1 | |
| Jumping Knee* | 6 | (Str+2) M | +1 | -1 | |
| Kick | 5 | (Str+1) M | +1 | +0 | |
| Kick auf die "12" | 6 | M: (Str+1)S W: (Str+1)M | +0 | +0 | 2W6 Runden!! MW +4 |
| Kippup | 6 | keinen | 0 Erfolge = weiterhin am Boden liegend 1 Erfolg = auf den Beinen 2 Erfolge = wie 1 und At/Pa | ||
| Knee Strike | 5 | (Str+1) M | +0 | +0 | |
| Kopfnuß | 6 | (Str+1)M | +0 | +0 | (Str+1)L eigener Schaden |
| Lock/Umschließen/Biegen | 6 | (Fertigkeit)L | +0 | +0 | Biegen eines Körperteils/ Gelenks, next=(Frtk.l+3) M |
| Reverse Hold* | 8 | (Skill) L | +0 | +0 | Kombiniert die Techniken "Entwinden & Lock" |
| Spin Jump Kick* | 8 | (Str+3) M | +1 | -2 | |
| Strike | 4 | (Str) M | +0 | +1 | |
| Fußfeger | 5 | (Str) L | +1 | +0 | Gegner liegt am Boden |
| Takedown | 8 | (Fertgk.+1)L | +0 | +0 | Kombinierter "Fußfeger & Lock" |
| "Judowurf" | 5 | (Str) L | +0 | -1 | Str/4 Meters , +0,5m/Erfolg |
| Nervattacke* | 8 | (Fertigkeit)D | +0 | +1 | schaltet ein Körperteil "Lahm" |
Feurwaffen im Nahkampf
| Situation | Modifier |
| Cyberwaffe | -1 |
| Tarnstufe der Waffe | |
| 4 oder größer | +0 |
| 3 | +1 |
| 1 oder 2 | +3 |
| nicht zu tarnen | +5 |
| SM | max. 1 Burst | |
| AM | max. 3 Schuß (1 Burst) |