Shadowrun Nahkampfregeln v2.0 (Deutsch) | |
Hanno Schulz <thebaxter@gmx.net> | https://members.tripod.com/~Barogue)posted 09.08.98 |
Mindestwurf | 4 | Schaden | (Str-1)L |
Reichweite | 0 | Geschw. | 1 |
Mindestwurf | 6 | Schaden | (Skill)S |
Reichweite | 0 | Geschw. | 1 |
Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str)L |
Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 4 | Schaden | (Str)M |
Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 6 | Schaden | keiner |
Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 4 | Schaden | keiner |
Reichweite | 0 | Geschw. | 1 |
Mindestwurf | 4 | Schaden | keiner |
Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 7 | Schaden | (Str+2)M |
Reichweite | 2 | Geschw. | -1 |
Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str2)M |
Reichweite | +1 | Geschw. | -1 |
Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str+1)M |
Reichweite | +1 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 6 | Schaden | keiner |
Reichweite | - | Geschw. | - |
Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str+2)M |
Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 6 | Schaden | (Skill)L |
Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 7 | Schaden | (Skill)L |
Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 8 | Schaden | (Str+3)M |
Reichweite | +1 | Geschw. | -2 |
Mindestwurf | 4 | Schaden | (Str)M |
Reichweite | 0 | Geschw. | 1 |
Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str)L |
Reichweite | +1 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 8 | Schaden | (Skill+1)L |
Reichweite | 0 | Geschw. | 0 |
Mindestwurf | 5 | Schaden | (Str)L |
Reichweite | 0 | Geschw. | -1 |
Mindestwurf | 8 | Schaden | (Skill)D |
Reichweite | 0 | Geschw. | +1 |
Zusammenfassung aller Techniken
Technik | MW | Schaden | Reichw. | Speed | Special |
Beißen | 4 | (Str/2)L | -1 | +0 | "Dr. NO" |
Block | 4 | (Str-1)L | +0 | +1 | +2 MW vs Klingenwaffen |
Ausschalten | 6 | (Fertigkeit) S | +0 | +1 | Schaden gegen ein bestimmtes Körperteil |
Entwaffnen | 5 | (Str) L | +0 | +0 | 4 Erfolge=Waffe entrissen |
Täuschung* | 4 | (Str) M | +0 | +0 | Täuschung(2 Erfolge=MW des Gegners +1)=> Schlag |
Entwinden | 6 | keinen | +0 | +0 | Umklammerung entkommen |
Ausweichen | 4 | keinen | +0 | +1 | keine RW Modifikatoren |
Ergreifen (Umklammerung ähnlich dem Ringen) | 4 | keinen | +0 | +0 | Angreifer = Modi Obere Position Gegner = Modi am Boden liegend |
Jump Kick | 7 | (Str+2) M | +2 | -1 | |
Jumping Knee* | 6 | (Str+2) M | +1 | -1 | |
Kick | 5 | (Str+1) M | +1 | +0 | |
Kick auf die "12" | 6 | M: (Str+1)S W: (Str+1)M | +0 | +0 | 2W6 Runden!! MW +4 |
Kippup | 6 | keinen | 0 Erfolge = weiterhin am Boden liegend 1 Erfolg = auf den Beinen 2 Erfolge = wie 1 und At/Pa | ||
Knee Strike | 5 | (Str+1) M | +0 | +0 | |
Kopfnuß | 6 | (Str+1)M | +0 | +0 | (Str+1)L eigener Schaden |
Lock/Umschließen/Biegen | 6 | (Fertigkeit)L | +0 | +0 | Biegen eines Körperteils/ Gelenks, next=(Frtk.l+3) M |
Reverse Hold* | 8 | (Skill) L | +0 | +0 | Kombiniert die Techniken "Entwinden & Lock" |
Spin Jump Kick* | 8 | (Str+3) M | +1 | -2 | |
Strike | 4 | (Str) M | +0 | +1 | |
Fußfeger | 5 | (Str) L | +1 | +0 | Gegner liegt am Boden |
Takedown | 8 | (Fertgk.+1)L | +0 | +0 | Kombinierter "Fußfeger & Lock" |
"Judowurf" | 5 | (Str) L | +0 | -1 | Str/4 Meters , +0,5m/Erfolg |
Nervattacke* | 8 | (Fertigkeit)D | +0 | +1 | schaltet ein Körperteil "Lahm" |
Feurwaffen im Nahkampf
Situation | Modifier |
Cyberwaffe | -1 |
Tarnstufe der Waffe | |
4 oder größer | +0 |
3 | +1 |
1 oder 2 | +3 |
nicht zu tarnen | +5 |
SM | max. 1 Burst | |
AM | max. 3 Schuß (1 Burst) |