Feinde, die Du verdienst | |
Alex "Sal" Luerken <s.a.l.@gmx.net> | https://members.tripod.com/~Barogue)posted 08.05.98 |
Das Feindsystem im Kompendium ist eine schöne und feine Sache, wie man als Spielleiter seine Spieler mit ein paar netten, kleinen Feinden das Leben zur Hölle machen kann. Was ich jedoch von Anfang an vermißt habe ist, wie finden Feinde ihre Opfer und wie schnell geht die Suche und deren Erfolg von statten.
Die Wissensstufe des Feindes gibt nur eine dürftige Information darüber wieder, was der Feind über den Spieler weiß und eine Wissensstufe von Sechs, wobei der Feind den genauen Aufenthaltsort des Spielers kennt, wirkt etwas übertrieben. Daher also nun folgendes System, das das Leben der Spieler ein bißchen sicherer machen kann, jedoch Murphy's Law läßt bekanntlich eine Menge Einsen im richtigen Moment auf den Würfeln erscheinen.
Um zu bestimmen, ob ein Feind den Spieler gefunden hat wird auf folgender Tabelle gewürfelt
Stufe 1-2 | alle 6 Monate | gefunden bei 1 und 2 auf w6 |
Stufe 3-4 | jeden Monat | gefunden bei 1 und 2 auf w6 |
Stufe 5 | jede Woche | gefunden bei 1 auf w6 |
Stufe 6 | jede Woche | gefunden bei 1 und 2 auf w6 |
Was der Feind gegen den Spieler unternimmt, sobald er ihn gefunden hat, hängt weiterhin von seiner Motivationsstufe ab.