Called Shots | |
Alex "Sal" Luerken <s.a.l.@gmx.net> Written by Branson Hagerty (Blackjack's Shadowrun Page http://www.interware.it/users/blackjack/) |
https://members.tripod.com/~Barogue)posted 23.01.98 Posted February 17, 1997 |
Das Konzept der "Angesagten Schüsse" ist etwas, daß man nicht ohne weiteres auf die leichte Schulter nehmen sollte. Der Gebrauch dieser Regel macht die Angelegenheit zwar etwas realistischer, aber auch verdammt tödlicher. Das große Problem, daß sich auftut, während ich ein Spiel leite ist, daß wenn ich so viele angesagte Schüsse auf die Spieler abgegeben hätte, wie sie auf die NPCs, würden sie während des ersten Feuergefechts sterben. Alles was es braucht ist ein guter angesagter Schuß auf den Kopf und deine ballistische Panzerung von 10 senkt sich auf 0, oder auf 1, falls Du einen Helm trägst.
Das folgende sind zwei Variationen bezüglich der "Angesagte Schüsse" -Regel, die erste ähnelt den normalen FASA-Regeln, während die zweite eine Eigenversoin ist, mit der ich ziemlich viel Erfolg hatte. Anmerkung: Die zwei Variationen sind nicht kompatibel
Variation 1
Regel #1:
Angesagte Schüsse gegen teilweise geschützte Objekte/Körperteile erhalten immer noch den +4 Modifikator
für teilweise Deckung.
Das ist nichts neues, ich erwähne es nur, als Erinnerung an die Wichtigkeit seinen Kopf unten zu halten, in
Deckung zu bleiben, um Ecken schießen, etc.
Regel #2:
Man benutze die Panzerungsstufe des angesagten Ziels um Schaden zu berechnen.
Die Regel besagt, irgendwo, daß angesagte Schüsse den Schadenscode um eine Stufe erhöhen. Das ist
dämlich. Die Steigerung geht soundso gegen T und ein solcher Bonus ist nicht besonders hilfreich. Die
realistischste Sache wäre, die Panzerungsstufe am Einschlagpunkt zu berechnen und von diesem auszugehen.
In diesem Fall, ist es eine gute Idee, die Panzerungsstufe von Armen, Beinen, Kopf und Torso getrennt
aufzuschreiben, um sie schnell als Referenz heran ziehen zu können. Dies ermöglicht Leuten mit einzelnen
Cyberarmen, ungleichmäßiger Panzerung usw. Vorteile aus ihrer gesamten Panzerung zu ziehen.
Regel #3:
Ein Kopfschuß gibt einen zusätzlichen Modifikator von +2.
Daher, weil ich es hasse, wenn Leute auf den Kopf schießen.
Variation 2
Allgemein bevorzuge ich dieses System vor dem oberen, da es weit einfacher zu gebrauchen und weniger
tödlich ist Die Art und Weise, wie es funktioniert ist simpel: Man addiert +1 zum Mindestwurf für jede -1, um die
man die Panzerung des Ziels senken möchte, bei der Schadensberechnung. In anderen Worten, der Angreifer
könnte einen +5 Modifikator beim Schießen hinnehmen, um jemandem mit einer Panzerjacke keine
Panzerungsvorteile zu geben, einen +3, wenn man die Panzerung auf 2 reduzieren möchte usw.. Wenn das Ziel
eine Gesamtpanzerung von 10 besäße, könnte der Angreifer +7 auf den Mindestwurf hinnehmen, und das Ziel
hat für ihn nur noch Panzerung 3. Man bekundet nicht auf welchen Teil des Körpers man schießt, das System
setzt voraus, daß man auf einen Nacht der Panzerung zielt, auf den Kopf oder die Hand des Ziels usw.. Für
Rollenspielzwecke würde die getroffene Zone, wahrscheinlich die Höhe des Schadens ausmachen. Ist das
Schadensergebnis tödlich, könnte der SM gut annehmen, daß die Kugel den Kopf getroffen hätte. Spielmeister
können, sollte ihnen die Regel zu tödlich sein, einen zusätzlichen +2 Modifikator einsetzen.
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