Vollautomatischer und Salvenmodus | |
Alex "Sal" Luerken <s.a.l.@gmx.net> | https://members.tripod.com/~Barogue)posted 24.04.98 |
Es scheint mir langsam so, daß, jedesmal wenn ich mal wieder in den SR-Regeln blättere oder einen bestimmten Punkt nachschlagen muß, mein Hirn beginnt in wilde Sphären abzuheben und zu hinterfragen, ob man an der bestehenden Regle nicht etwas ändern kann, um sie gegebenenfalls zu verbessern. Ich gebe zu manche Ideen erreichen nur für eine einmalige Durchführung , um wieder in tiefen Schubladen zu verschwinden. Diese Regel hat es wenigstens geschafft den Reifetest zu bestehen und gilt seitdem als weitere Hausregel meiner Gruppe.
Eigentlich war ich früher (eigentlich noch immer) der Meinung, daß vollautomatisches Feuer dazu dienen
würde, dem Gegner und der Umwelt möglichst viel Schaden zuzufügen, wenigstens etwas zu treffen oder
allgemein viel, viel kaputt zu machen. Je mehr Kugeln durch die Gegend fliegen, desto mehr Kugeln können
den Gegner treffen. Dachte ich. Jedenfalls bewirken die SR-Regeln für vollautomatisches Feuer das genaue
Gegenteil. Wenn ich das gesamte Magazin meiner Ingram in den Gegner pumpe, dann, weil ich ihn mit ein
paar mehr Kugeln treffen möchte. Wir erinnern uns: Je mehr Kugeln, desto mehr AU.
Doch nehmen wir das Beispiel von oben wieder auf. Ich schieße eine vollautomatische Salve von 10 Schuß
auf den (un)glücklichen Kerl ab, und was passiert. Ich werde ihn mit größter Wahrscheinlichkeit nicht mit
einer Kugel treffen, da mein MW auf kurze Distanz auf 14+ angestiegen ist. Dies ist wahrscheinlich auch der
Grund, warum vollautomatische Waffen bei Kriminellen so verpönt sind und die Regierungen ihre dicken
Daumen auf die Freigabe von vollautomatischen Waffen hält, da man ja, sollte man den Abzug durchdrücken
und seinen Gegenüber mit Blei vollpumpen wollen, ihn nie im Leben treffen wird. Wer soll das schon
glauben?
Vollautomatisches Feuer sollte, wie in der Realität, gemein, gefährlich und tödlich sein. Niemand stellt sich zum Spaß in eine 10-schüssige Salve. Außer Selbstmörder.
Die folgende Regel braucht ein wenig mehr Hirnschmalz, ist aber im Grunde recht einfach und simpel. Man gewöhnt sich recht schnell an das kleine Bißchen Denkerei.
Das System basiert auf einem vergleichenden Test zwischen dem MW für einen einzelnen Schuß und dem MW für die gesamte Salve. Wurde der MW für einen einzelnen Schuß erreicht, so trifft die Salve, wobei die Differenz zwischen dem MW für die Salve und dem höchsten geworfenem Ergebnis, die Anzahl der das Ziel verfehlenden Schüsse ergibt. Ziemlich kompliziert ?!?!
Auf zu den Beispielen
Beispiel 1
Bull steht vier fiesen, leider unbewaffneten Humanisspinnern gegenüber. Die Kerle sind knappe 15
Meter entfernt und Bull entschließt sich zunächst nur einen, der Spinner aufs Korn zu nehmen. Seine
Ingram ist mit internem Smartlink und einem Gasventil-2 ausgestattet und er röhrt volle 10 Schuß in
Richtung des ersten.
Der MW berechnet sich wie folgt: MW für den einzelnen Schuß wäre 3 (mittlere Distanz - Smartgun),
der MW für die Salve ist dann, mittlere Distanz (5), Smartgun(-2), Gasventil (-2) und 10 Schüsse in
derselben Kampfphase(+9, der erste Schuß zählt nicht), was in MW 10+ resultiert.
Bull würfelt seine 7 Würfel für Feuerwaffen und erzielt 8,7,4,4,4,3,2,1. Somit hat er 5 Erfolge für den
einzelnen Schuß und die Salve trifft, wobei 10 -(MW der Salve - höchstes Ergebnis) daneben gehen (in
diesem Fall geht also ein einziger Schuß vorbei.
Resultat. Spinner Nummer Eins fängt sich eine schöne Salve mit 16T und fünf Erfolgen ein. Poor Son
Of A Bitch.
Beispiel 2
Daraufhin werden die anderen drei Spinner richtig wütend und wollen Bull an die Wäsche. Also nimmt
er alle drei aufs Korn und mäht eine wundervolle 10 Salve auf die Humanisspinner. Spinner 1
bekommt 2, Spinner 2 und 3 bekommen je 4 Schuß ab.
MW für Spinner 1 sind wie folgt.
Einzelschuß = 5(Distanz) - Smartlink (-2) = 3
Salve (2 Schuß) = auch 3, da der erste Schuß nicht zählt und außerdem das Gasventil den zweiten
Schuß abfängt
Bull’s Ergebnisse: 3,3,5,6,7,8,9, d.h. die gesamte Salve trifft, mit 9M und 8 Erfolgen (die 9 zählt als
zwei Erfolge s. House Rule Collection)
MW für Spinner 2
Einzelschuß = 5(Distanz) -Smartlink + zweites Ziel in derselben Kampfphase = 5
Salve (4 Schuß) =Einzelschuß +3, da der erste Schuß der Salve noch vom Gasventil aufgefangen
wird=8
Bull’s Ergebnisse: 4,4,4,4,4,4,5, d.h. die Salve trifft, jedoch nur mit 1 Kugel (8-5 = Anzahl der
verfehlenden Kugeln) und Spinner 2 fängt sich 8M mit einem Erfolg
MW für Spinner 3
Einzelschuß =5 - Smartlink + 3 (3 Schüsse von Spinner 2) +1 +4 (zwei weitere Ziel in derselben
Kampfphase)= 11
MW für Salve = Einzelschuß + 3 (unkompensierte Schüsse) = 14
Bull’s Ergebnisse: 4,5,6,7,8,11,13, d.h. Spinner 3 muß gegen einen Schaden von 10S mit einem Erfolg
Widerstand leisten
Das System funktioniert auch für den Salvenmodus, wenn man davon ausgeht, daß eine Salve nur ein
dreischüßiger vollautomatischer Feuerstoß ist.
Gut. Die Regel macht den Einsatz von vollautomatischen Waffen wesentlich tödlicher, doch das sollten diese
Waffen schließlich auch sein.