Dealer's Paradise #3 | |
Alex "Sal" Luerken <s.a.l.@gmx.net> | https://members.tripod.com/~Barogue)posted 20.03.98 |
Stunners
Schaden: 7T Betäubungsschaden
Wirkungsdauer: 1 Sekunde
Übertragung: Injektion
Straßenindex: 0.9
Verfügbarkeit: 6/24Std.
Legalität: 5-M1
Preis: 150 für 10 Anwendungen
Stunners ist ein sehr starkes Betäubungsmittel, daß zumeist in Afrika zur Großwildjagd auf paranormale Wesen
verwendet wird, jedoch mit erschreckender Häufigkeit auch auf der nördlichen Halbkugel anzutreffen ist.
Die Betäubung läßt nach den Standard-SR-Regeln wieder nach.
Poor Soul
Schaden: 4 T/4M (siehe Erläuterungen)
Wirkungsdauer: Sofort
Übertragung: Injektion
Straßenindex: 2
Verfügbarkeit: 12/1W
Legalität: 3-M1
Preis: 500 pro Dosis
Poor Soul ist besonders wirksam gegen magisch aktive Wesen (auch Critter). Magisch Aktive müssen dem Schaden allein
mit ihrem Magieattribut widerstehen (kein Magiepool). Das Schadensniveau gibt die Anzahl der Senkung des Magieattributs an:
L= 1Punkt
M=2 Punkte
S= 3 Punkte
T= 4 Punkte
Die verlorenen Magiepunkte regenerieren sich mit einer Rate von einem Punkt pro 12 Stunden.
Sinkt das Magieattribut durch den entstandenen Schaden auf unter Null, so muß gegen Magiesenkung gewürfelt
werden.
Weiterhin nimmt das Opfer einen Betäubungsschaden von 4M hin. Nicht-magische Wesen erleiden keinen weiteren Schaden außer dem Betäubungsschaden.
Eclipse
Schaden: 3 S (siehe Erläuterungen)
Wirkungsdauer: Sofort
Übertragung: Injektion
Straßenindex: 0.8
Verfügbarkeit: 4/24Std.
Legalität: 5-M1
Preis: 50 pro Dosis
Eclipse eignet sich hervoragend um die Cyberware des Opfers außer Kraft zu setzen, indem die Substanz die Leiterbahnen der Cyberware mit elektrischen Impulsen überlastet. Das Schadensniveau gibt die Anzahl der betroffenen Systeme an (L=1 System, M= 2 Syteme usw.) Das beschädigte Cybersystem ist funktionsuntüchtig und muß repariert werden. Die Kosten betragen 5% des Normalpreises.
>>>>>[Eine nette Sache um ein paar Delta-Konzenwachen auszuschalten. Wird verdammt teuer.]<<<<<
-- Billings (02:23:21/12-03-98)