| Dealer's Paradise #1 |   | 
| Alex "Sal" Luerken <s.a.l.@gmx.net> | https://members.tripod.com/~Barogue)posted 19.12.97 | 
Kleines Vorwort: 
Die in Shadowtech vorgestellten Regeln für den Gebrauch bzw. Mißbrauch von Drogen sind im großen und ganzen okay, jedoch
vernachlässigen sie den Aspekt, daß man sehr wohl länger als 10 Monate drogenabhängig sein kann und trotzdem nicht automatisch den Löffel abgibt oder an negativer Essenz draufgeht. Der zweite, mir nicht ganz einleuchtende Punkt ist, wie ein Charakter durch den Gebrauch der Substanz immun gegen selbige werden soll. Gut, er spürt nicht mehr die selben Effekte wie beim ersten Mal und langsam gewöhnt sich der Körper an die Substanz, aber er wird trotzdem nicht immun. Vielmehr braucht der Süchtige immer mehr von der Substanz, um noch etwas zu fühlen oder zu erleben, er wird also nicht immun. 
Kommen wir zu den erweiterten Regeln. 
Immunität 
Der Charakter wird nicht immun gegenüber der Substanz, sondern braucht immer mehr von der Droge um seine Bedürfnisse zu stillen. Jedesmal, wenn der Charakter seinen Toleranz - Test versiebt, erhöht sich die  benötigte Dosis um den Basiswert und der Toleranzwert erhöht sich um einen Punkt. 
z.B.: 
Ein Charakter benötigt eine Dosis Heroin alle 8 Stunden, verpatzt er den Test das erste Mal, gewährt im die Verabreichung einer Dosis nicht mehr den gewünschten Kick, er muß zwei Dosen konsumieren, um den gleichen Effekt wie vorher zu verspüren. Patzt er ein zweites Mal, benötigt er schon die dreifache Ausgangsmenge. 
Essenzverlust und Verlust von Schadenskästchen 
Der Verlust von Kästchen des Schadensmonitor kann durch einen erfolgreichen Test gegen halben Abhängigkeitswert vereitelt werden. Je nachdem, ob der Charakter psychisch oder physisch abhängig ist, würfelt er mit Willenskraft bzw. Konstitution gegen den psychischen bzw. physischen Abhängigkeitswert der Droge. Dabei verliert er bei einem mißlungenem Test entweder ein Kästchen des Betäubungs - bzw. des körperlichen Monitors. Die Tests sind einmal im Monat fällig. 
z.B.: 
Ein Charakter ist schon länger heroinabhängig und seine Abhängigkeitswerte sind bereits auf  9W und 7K gestiegen. Er würfelt zwei Tests, einmal Konstitution (5) und einmal Willenskraft (4), er verpatzt den Konstitutionstest und sein körperlicher Monitor sinkt um ein Kästchen. 
Die Beschreibung der Drogen gliedert sich in folgende Punkte: 
Abhängigkeit: wie schnell wird man von der Droge abhängig bzw. wie leicht kommt man davon wieder runter. (W) steht für psychische,  (K) für physische Abhängigkeit. 
Toleranz: siehe Shadowtech 
Stärke: siehe Shadowtech 
Geschwindigkeit: Zeit bis zum Einsetzen der Wirkung 
Einnahme: wie wird die Droge konsumiert (spritzen, inhalieren, Hautkontakt, schlucken etc.) 
Wirkungsdauer: erklärt sich von selbst, die Dauer der Wirkung 
Effekte: Sofort nach Konsum der Droge eintretende Effekte 
Nachwirkungen: das kleine Problem, wenn die Droge nachläßt 
Abhängigkeitseffekte: Auswirkung, die sich durch den ständigen Konsum der Droge ergeben 
    
Barbiturate
Abhängigkeit: 4W, 3K 
Toleranz: 3 
Stärke: 5 
Dauer: 10 min.
 
Einnahme: Schlucken 
Wirkungsdauer: 3w6 Std. 
Verfügbarkeit: 4/3Std. 
Straßenindex: 0.8 
Legalität: 6-MA 
Kosten: 5 ¥ 
Effekte: Charisma -1, Schnelligkeit -2, Intelligenz -2, Willenskraft -1, Schwerfälligkeit, Schlafbedürfnis, Ruhe 
Nachwirkungen: Schnelligkeit -1, Konstitution -2, Intelligenz -1, Kopfschmerzen, Übelkeit, Irritation 
Valium
Abhängigkeit: 2W, 2K 
Toleranz: 5 
Stärke: 5 
Dauer: 10 min.
 
Einnahme: Schlucken 
Wirkungsdauer: 1w6+2 Std. 
Verfügbarkeit: 4/3 Std. 
Straßenindex: 0.9 
Legalität: 6-MA 
Kosten: 5 ¥ 
Effekte: Charisma -1, Schnelligkeit -3, Intelligenz -2, Willenskraft -1, Steifheit, Schläfrigkeit 
Nachwirkungen: Schnelligkeit -1, Konstitution -2, Intelligenz -1, Kopfschmerzen, Irritation 
Heroin
Abhängigkeit: 5W,5P 
Toleranz: 3 
Stärke: 3 
Dauer: 1 Runde 
Einnahme: Injektion, Inhalation 
Wirkungsdauer: 1w3 Std. 
Verfügbarkeit: 5/2 Std. 
Straßenindex: 2.5 
Legalität: 3-MA 
Kosten: 20 ¥ 
Effekte: Konstitution -2, Willenskraft +2, Schnelligkeit -1, Intelligenz -1, Charisma -2, Wirklichkeitsverluste 
Nachwirkungen: extremer Stress 
Permanente Nachwirkungen: Konstitution -1 (Konstitution (5)), Charisma -1 (Willenskraft (6)) 
Abhängigkeitseffekte: Konstitution -1 pro Monat (Konstitution (5)), Charisma -1 (Konstitution (6))