Gaben und Handicaps #3 | |
Alex "Sal" Luerken <s.a.l.@gmx.net> | https://members.tripod.com/~Barogue)posted 23.01.98 |
Gespaltene Persönlichkeit
Wert: -2 Punkte pro Person
Der Spieler besitzt wie in Dr. Jekyll und Mr. Hyde zwei oder mehrere verschiedene Persönlichkeiten. Die eine
kann ein ruhiger Wissenschaftler, die andere, die eines wild um sich schießenden Sammys sein. Der Spieler
kann zwischen diesen Rollen nicht willentlich hin- und herwechseln, ferner weiß und erinnert er sich nicht an die
Ereignisse der jeweils anderen Persönlichkeit.
Der Spieler erhält die gleichen Anzahl Aufbaupunkte, die er für die Fertigkeiten der einen Person aufgewandt
hat, für die Fertigkeiten der anderen (die Fertigkeiten sollten sich allerdings stark unterscheiden). Dieses
Handicap erfordert viel rollenspielerische Leistung vom Spieler.
Der Spielleiter sollte nach eigenem Ermessen oder mit einem Würfelwurf entscheiden oder entscheiden lassen,
welche Persönlichkeit momentan im Körper des Spielers haust. Karma wird nur für die jeweilige Persönlichkeit
vergeben, so daß der Karmapool getrennt aufgelistet werden sollte.
Stummheit
Wert: -3 Punkte
Ein Charakter mit diesem Handicap kann nicht sprechen und sich nicht mit Lauten verständlich machen. Er
beherrscht die Zeichensprache mit seinem Wert in Intelligenz +2. Will er sich anderen verständlich machen, so
müssen seine Gegenüber eine Probe auf Intelligenz (2) machen. Der Mindestwurf wird durch 6 - Wert in
Zeichensprache modifiziert.
Stummheit kann mit keiner Cyberware geheilt werden.
Stottern
Wert: -1 Punkt
Der Charakter kann sich nur schwer verständigen, der er stark stottert. Somit erhält er einen +2 Modifikator auf alle Proben, die mit Sprachen oder Verständigung zu tun haben. Der Modifikator erhöht sich in extremen Streßsituationen auf +4.