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Hanno Schulz <baxter@mfn.de> https://members.tripod.com/~Barogue)posted 03.04.98

Regenzauber

Kategorie: Manipulationszauber

Dieser Zauber sammelt die sich in der Umgebung befindliche Feuchtigkeit und bildet daraus eine kleine Wolke, die ihren Inhalt auch sogleich freigibt. Der Zauberer schafft damit einen Niederschlag der durch die Umgebungsfeuchtigkeit bestimmt wird. In der Wüste entsteht nur ein leichtes Nieseln während im Regenwald oder in der Nähe von Gewässern schonmal ein Wolkenbruch entstehen kann. Der Durchmesser des Regengebietes entspricht dem Magieattribut in Metern. Als "Sammelreichweite" könnte man das 10fache des Magieattributes annehmen.
Art
Physisch
Reichweite:
Blickfeld
Mindestwurf:
4
Dauer:
Aufrechterhalten
Entzug:
((K/2)+1)S

Eine andere Möglichkeit wäre es die folgende Tabelle zu benutzen.
Nieselregen 
Normaler Regen 
Wolkenbruch 
Art
Physisch 
Physisch 
Physisch 
Reichweite:
Blickfeld 
Blickfeld 
Blickfeld 
Mindestwurf:
Dauer:
Aufrechterhalten 
Aufrechterhalten 
Aufrechterhalten 
Entzug:
((K/2)+1)L 
((K/2)+1)M 
((K/2)+1)S 


Wasserstrahl

Kategorie: Manipulationszauber

Dieser Zauber ist ähnlich dem Flammenwerfer (Grimoire) und erzeugt einen Wasserstrahl der von dem Zaubernden auf das Opfer überspringt. Der Schadenscode lautet (K)M Betäubungsschaden. Jeweils 2 Erfolge erhöhen das Schadensniveau um eine Stufe. Der Spruchwiderstand erfolgt auf Konstitution, und die halbe Stoßpanzerung reduziert die Kraftstufe. Außerdem muß das getroffene Opfer einen Knock Down Test überstehen um nicht umgeworfen zu werden.
Art
Physisch
Reichweite:
Blickfeld
Mindestwurf:
4
Dauer:
Sofort
Entzug:
((K/2)+1)S