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Alex "Sal" Luerken <s.a.l.@usa.net> https://members.tripod.com/~Barogue)posted 06.02.98

Flammenpfeil

Kategorie: Manipulationszauber

Ein Strahl magischer Energie der mehreren Zielen körperlichen Schaden zufügt Der Zauberer teilt die Erfolge der Sprucherfolgsprobe unter den, vorher erklärten, einzelnen Zielen in seinem Blickfeld auf, wobei für jedes Ziel ein Erfolg aufgewandt werden muß. Jedes Ziel nimmt Schaden in Höhe der gesamten gewürfelten Erfolge.

Art: Physisch
Reichweite: Blickfeld
Mindestwurf: Konstitution
Schaden: M
Dauer: Sofort
Entzug: ((K/2)+1)T

 

Fallen entdecken

Kategorie: Wahrnehmung

Ein Hypersinn-Zauber, der ein bereitwilliges Subjekt voraussetzt. Der Zauberer entdeckt jegliche Fallen in Reichweite (Reichweite ist Stufe des Spruches in Metern), ob elektronisch oder physisch. Der Mindestwurf wird durch die Komplexität der Falle angegeben und ist der Objektwiderstandstabelle zu entnehmen (S.130 SRII)

Art: Physisch
Reichweite: Begrenzt
Mindestwurf: Objekt
Dauer: Sofort
Entzug: ((K/2)-1)M

 

Haarwuchs

Kategorie: Heilung

Der Spruch erfordert eine Berührung des Subjekts. Dessen Haupthaar beginnt mit immenser Geschwindigkeit zu wachsen. Um genau zu sein, pro Rund um eine Anzahl Zentimeter gleich dem Magie-Attribut des Magiers multipliziert mit der Anzahl an Erfolgen. Der Effekt ist permanent und dauert so lange an, wie der Zauberer den Spruch aufrechterhält. Das Haar kann natürlich normal frisiert und geschnitten werden.

Art: Physisch
Reichweite: Berührung
Mindestwurf: 4
Dauer: Aufrechterhalten
Entzug: (K/2+1)L